Референс в Seedance
В 2.5 модель считывает с референсного видео замысел, кадрирование и киноязык — то есть идёт дальше переноса движения и трактует материал. Плюс два съёмочных способа задать сцену: белая модель и хромакей.

Замысел, а не траектория
Прежние поколения умели перенести с референса движение: камера ехала так же, объект двигался так же. 2.5 читает выше — что именно кадр хочет сказать, и повторяет подачу на своём материале. Подсовываете кусок из фильма и получаете свою сцену в той же интонации, а не копию чужой.
Кадрирование
Крупность, точка съёмки и то, как объект стоит в рамке, переносятся вместе с замыслом.
Белая модель
Сцена задаётся геометрией: болванка без текстур задаёт объём и расстановку, материал и свет модель добавляет сама.
Хромакей
Правка на зелёном фоне: окружение меняется на той же генерации, без отдельного этапа композитинга.
Свобода трактовки работает в обе стороны
Ровно та способность, за которую 2.5 хвалят, иногда мешает: на сложных и многослойных промтах модель трактует замысел свободнее, чем нужно, и уводит сцену в свою сторону. Лечится сужением формулировки — чем точнее названы крупность, движение и то, чего в кадре быть не должно, тем ближе результат к задуманному.
Это самая частая претензия в отзывах, и она же — обратная сторона того, что модель перестала быть копировальным аппаратом.