Seedance 2.0
Предыдущее поколение линейки: ролик короче, звук отдельным шагом, с референса переносится движение. Разберём, что оно умеет и в каких задачах его хватает.
Почему о 2.0 говорят чаще, чем о 2.5
Поколение 2.0 вышло раньше и успело разойтись по обзорам, подборкам и урокам, поэтому его имя мелькает чаще. На то, что модель умеет, это не влияет: 2.5 новее и сильнее по всем трём направлениям сразу.
2.0 хватает там, где длинная сцена не нужна: короткий ролик, перебивка, тест идеи. Всё, что связано с длиной, звуком в одной генерации и трактовкой референса, стоит делать на 2.5.
Что 2.5 умеет, а 2.0 нет
Тридцати секунд за раз
Ролик короче, и продления нет. Длинную сцену приходится собирать из кусков и вычищать стыки — там, где 2.5 отдаёт эпизод целиком.
Звука в той же генерации
Совместная генерация звука и видео появилась в 2.5. До неё озвучка — отдельный шаг в стороннем сервисе.
Трактовки референса
2.0 переносит с референса движение. 2.5 считывает замысел, кадрирование и киноязык — то есть делает свою сцену в той же подаче, а не копию.
Когда 2.0 достаточно
Короткий ролик без реплик, где нужна картинка, а не законченная сцена. Если в задаче есть звук, длина или референсное видео — берите 2.5.